Mabinogi Simulator Ver.0.15.00 - 2006.12.25

名前:   種族:    スキル、エンチャントの説明はポップアップにする
スロット:   
  

 
現在の残りAP:   現在の年齢:



次回転生まで 毎回転生
レベル上昇値
探検レベル上昇値
加齢回数
スタート年齢
レベル
探検レベル
転生周期週目

獲得AP: 毎回獲得AP: スキル戦闘力:
基準AP:   差分AP:   クエスト還元AP:
実現には 回の転生と, AP ポイントが必要になる. ★戦闘力影響スキル:none(100%),none(50%)
総必要AP:
戦闘
アタック
クリティカルヒット
スマッシュ
ディフェンス
カウンターアタック
ウィンドミル
ファイナルヒット
レンジアタック
マグナムショット
アローリボルバー
サポートショット
ミラージュミサイル
シャープマインド
魔法
アイスボルト
ファイアボルト
ライトニングボルト
ファイアボール
サンダー
アイススピア
マジックマスタリ
ヒーリング
パーティヒーリング
エンチャント
メディテーション
生活
休憩
応急治療
薬草学
紡織
製錬
料理
ハンディクラフト
楽器演奏
メイキングマスタリ
キャンプファイア
ポーション調合
裁縫
鍛冶
釣り
音楽知識
作曲

特殊スキル
パラディン 必要LvUP:
スピリットオブオーダー
パワーオブオーダー
ソードオブオーダー
アイオブオーダー
パラディンヘビースタンダー
パラディンナチュラルシールド
パラディンマナリフレクター
ダークナイト 必要LvUP:
ソウルオブカオス
ボディーオブカオス
ハンズオブカオス
ブレインオブカオス
ダークヘビースタンダー
ダークナチュラルシールド
ダークマナリフレクター
コントロールオブダークネス

AP還元クエスト
休憩について学ぼうAP 1  学校に行こうAP 1  緑の玉を集めようAP 1
トゥガルドアイルの伐採キャンプAP 1  羊の毛を刈ってみようAP 1  小麦粉を1袋AP 1
ダンジョンの宝箱AP 1  誘惑AP 2 


きこりの勇者AP 1  スマッシュの修行AP 1  連続カウンターAP 1
ウィンドミルAP 3  フォックスハンティングAP 1  マグナムアローAP 2
ヒーラーへの道AP 5  裁縫界のゴッドハンドAP 3  帽子の納品AP 1
音楽と読書AP 5  音楽の才能AP 1 



転生年齢:歳   現在年齢: ステータス戦闘力:
レベル:   探検レベル:   タイトル:
生命力 ()
マナ ()
スタミナ ()
Str (体力) ()
Int (知力) ()
Dex (腕前) ()
Will (意志) ()
Luck (幸運) ()
ダメージ
ダメージ(弓)
負傷率 %
クリティカル %
バランス %
 
防御
保護 %
誤差調整 ※実際のステータス画面の( )内の値
生命力
マナ
スタミナ
体力(STR)
知力(INT)
腕前(DEX)
意思(WILL)
幸運(LUCK)
※不足:そのまま値を入力、超過:マイナスをつけて値を入力

入力値をそのままステータスとする
※チェックを入れると誤差調整に入力された値がそのままステータス値になります。
※チェックを入れて(外して)から値を入力してください。

状態
正常  デッドリー  ポーション中毒  毒 

アクセサリー
(1)
防御     
保護     
 
 
アクセサリー
(2)
防御     
保護     
 
 
防御     
保護     
 
 
防御     
保護     
 
 
右手
攻撃(最少)     
攻撃(最大)     
負傷率(最少)%     
負傷率(最大)%     
クリティカル%     
バランス%     
※初期値は素手の攻撃性能値です※

↓↓ 基本値入力 ↓↓



 
 
左手
防御     
保護     


攻撃(最少)     
攻撃(最大)     
負傷率(最少)%     
負傷率(最大)%     
クリティカル%     
バランス%     
※入力値は上から順に優先されます。
 「矢」で'なし'以外が選択されていると
 「盾」や「二刀流」に入力された値は
 無効になります。
 「二刀流」の入力値を有効にしたい場合は、
 「矢」「盾」は初期値('なし'または'0')に
 してください。


↓↓ 基本値入力 ↓↓



 
 
防御     
保護     
 
 
防御     
保護     
 
 
ローブ 防御     
保護     









魔法音楽
ペット

※ペットが1歳の時のボーナス値です。
 ペットの年齢が増加するとボーナス値は減少します。

Mabinogi Wiki 「ペットの種類」

料理

※究極(★★★★★)料理の効果です。
 料理の出来がわるいと効果が減少します。

Mabinogi Wiki 「料理」


授業・本
授業初級戦闘学1Str + 1
授業初級戦闘学2Str + 2
授業初級戦闘学3Str + 2, Will + 2
授業初級魔法学1,2,3Int + 2
ティルコネイルの環境Int + 1
ダンバートンの環境Int + 1
封印石に関する研究:トゥガルドアイルの封印石Int + 1
封印石に関する研究:キアダンジョンInt + 1
封印石に関する研究:ラビダンジョンInt + 1
エレメンタルの理解Int + 1
ステータス戦闘力 ステータスから算出された戦闘力
スキル戦闘力 習得スキル中1番高い戦闘力+(習得スキル中2番目に高い戦闘力÷2)
戦闘力修正 エンチャント修正値:

修正値:
符号つきで入力して下さい

弱くなるポーションを使用する

 

戦闘力影響エンチャ
強そう+1000 ほんの少し弱そう-100
少し強そう+500 少し弱そう-500
ほんの少し強そう+100 弱そう-1000
※「ステータス」部で入力されたエンチャントについては反映されています
※「弱くなるポーション」はモンスターのランクが一段階上(強く)なります
総合戦闘力 ステータス戦闘力+スキル戦闘力


モンスターとの強さの比較
ゾンビ: ( 2090 )
(ゾンビが BOSS は、総合戦闘力が 696.6 まで)


▼自分で選ぶ▼

ランク:
※[coequal]は同ランクで「ラベルなし」の状態です

力量差分率 = モンスターの戦闘力 ÷ キャラクターの戦闘力

力量差分率ランク表示
0.0 〜 0.8weakest
0.8 〜 1.0weak
1.0 〜 1.4表示なし(同レベル)
1.4 〜 2.0strong
2.0 〜 3.0awful
3.0 〜 ∞boss
比較一覧
BOSSAWFULSTRONG同レベル
更新履歴(作業履歴?)
2006.12.25
[0.15.00]
・新ペット追加
・新武器(長刀、正宗)追加
・タイトル「初心者」追加
- なんか間違いとかありましたら、ご連絡をお願いします<(_ _)>
2006.12.03
[0.14.01]
・戦闘力シミュをほんの少し修正
・中国のサイトに追加された情報もありましたので、そのうちリストを更新するかも…
2006.11.21
[0.13.00]
[0.14.00]
・エルフステータス(作成時、誕生日)実装です
・「アフガンハウンド」「レッドパンダ」「北極クマ」のペットボーナス追加
・キノコ料理、G5S3(料理大会)用料理(本サーバ未実装)のボーナス追加
再帰処理を重ねてるわけでもないし、多少の努力はしましたが、JavaScriptの限界(自分の能力の限界)なのでJScritp以外に移行しようかと…
・エルフのレベルアップ時のステータス上昇実装(正しくないような気がしなくもない)
2006.10.27
[0.12.00]
・先週のアップデートで実装されたエンチャントがしっかり翻訳されたようなので追加
・FireFox2 でもやっぱりだめですね…orz
2006.10.20
[0.11.00]
・「蜃気楼」エンチャント(Prefix:9) 追加
・「クローバー豚」「クローバーヌー」「デザートコブラ」「コーラルコブラ」のペットボーナス追加
・「ロンガ遺跡を発見した」じゃなくて「ロンガ砂漠遺跡を見つけた」が正しいらしいので修正
・エロフのステータスは現在情報収集中です(スタート11〜14,17歳、加齢14-17,21-25歳がまだ…)
2006.10.03
[0.10.00]
・ナオのプレゼントコレクション報酬のエンチャントともう一つを追加
 (エンチャ一つ追加するだけで何箇所修正が必要になるんだか…まあ作りが悪いから仕方ないけどorz)
 「ツキミソウ」「スミレ」「ワスレナグサ」「バラ」「クローバー」「スイートピー」「サルビア」
  「ユリ」「マーガレット」「ヒヤシンス」「ヤグルマギク」「コスモス」と「空想の/妄想の」 以上、13個
2006.10.02
[0.09.00]
・負傷率が100%を超えてしまわないようにした。
 クリ、バランス、保護には上限設けてないです。
2006.10.01
[0.08.00]
・新タイトル「コンヌース探検家」「ラノとコンヌースを繋いだ」「ロンガ遺跡を発見した」「ファイナルヒットマスター」から[未実装]を外した
・Wikiに追加されていたタイトル「[未実装]料理大会入賞者」を追加
2006.09.28
[0.07.00]
・新エンチャ「生命の」(suffix:A)追加
 エルフの成長率、今だ未実装です
2006.09.28
[0.06.00]
・エルフ、スマッシュ使えるじゃん…
2006.09.27
[0.05.00]
・パラディン、ダークナイト関連スキル実装。
 タイトルで変身しているかどうかの判断をします。ランクはスキルの方で入力してください。
2006.09.23
[0.04.00]
[0.04.01]
[0.04.02]
・エンチャントを一覧(別ウィンドウ)から選択して入力する方式に変更。
 リストからだと探しにくかったものが探しやすくなってると思います。
 ただ、別ウィンドウという形式にしたため、セキュリティ設定によっては毎回警告が表示されるかも…
・データロード後、ページ更新後にタイトルやエンチャントの説明表示がされなかった問題を修正
・1024x768でもエンチャントの説明が見える範囲に来るように変更(いらないかなー?)
2006.09.19
[0.03.01]
・武器をリストから選択して値を入力した後の再計算処理を入れ忘れてました orz
2006.09.19
[0.03.00]
[0.02.00]
・ステータス保存機能実装(今までのデータをロードするとおかしくなるかも)
・装備品性能値ボタン入力化とそれに伴うレイアウト変更(レベルは当分先です…)
・武器に関して基本性能値を簡単に入力できるようにした(採取道具を除く)
2006.08.30
[0.01.00]
・β版公開
2006.08.29 ・β版公開準備。スタイルシートやらんとなぁ…
・スタイルシート若干設定(フォントサイズ固定、フォームなど…見た目重視の許されざる設定)
2006.08.28 ・システム部完了。昔のコードに比べ多少の改善はしてるけど、きったないコードだなぁ…
・あとは習得スキル情報を残すのみ。それができたらスタイルシート設定する前に一度β版としてテストしてもらおう。
・と思ったけど、スキル情報は難しい…というか面倒…しばし封印
2006.08.27 ・戦闘力関連が終わった。結構見やすくはなったと思うけど…
・あとはシステム系――が、習得スキル情報を何とか表示するようにしたいなぁ
2006.08.26 ・料理ボーナス打ち込み完了。
・矢を装備すると攻撃力が弓の方に入るようにした(正しいかはわからない…)
・残すは戦闘力部とシステム部か・・・何とか8月中には終わらせたいなぁ
2006.08.25 ・ペットボーナス打ち込み完了。wikiの情報が錯綜していてやっかいだった。
 わからないペットについては買いましたよ。えぇ・・・orz
2006.08.24 ・「人間」と「エルフ」でのスキル選択切り替えを実装。
 selectタグの変更はあんまり参考になるサイトがなかったので自分で考えてみたので、よろしくないかも。
2006.08.23 ・エンチャント部打ち込み完了。wiki見ながらの作業なので間違いがありそう。
 あとはペットと食べ物と魔法音楽。パラ/DNはどうしようかな…
・エルフの成長率がわからない。韓国情報サイトに年齢ごとのSTR等の上昇値はあったがLIFEとかがない。
 加齢時の上昇値がすべてわかればなんとかなるんだけど、途中までしかないし…
2006.08.22 ・スタックオーバーフローはスキルランクごとの性能値に説明までもくわえていたことが原因と判明
 正規表現置換でバッサリ…(代替案は考え中)
・スキルの情報表示はスイッチでこれまでと同じかポップアップかを選択可能にした
2006.08.20 ・FireFoxでスキルランクを選択すると強制終了するようになった。原因はスタックオーバーフローっぽい?
 とりあえず、フォームデータ読み込みを激しく繰り返している部分の修正に入る。
2006.08.17 ・スキルの方は一段落。情報表示をこれまでと同じとするか、ポップアップにするか…
2006.08.07 ・構想というよりも妄想状態だった総合シミュレータの作成に着手

データ参考: Mabinogi Wiki /  Mabinogi Wiki(中国) /  Mabinogi DATA's
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